Der Match-Analyzer von TCGJoin nimmt ein Video einer aufgezeichneten Partie (einen YouTube-Link oder eine eigene Datei) und liefert einen Bericht mit den Karten, die jeder Spieler auf den Tisch gelegt hat, in welchem Zug und in welcher Minute. Keine Magie: Er vergleicht die Illustration jeder Karte, die auf den Tisch kommt, Bild für Bild mit dem Katalog des Spiels. Deshalb hängt alles von einer Sache ab, die du selbst in der Hand hast: wie du filmst.
Aktuell funktioniert er mit Pokémon TCG und Magic: The Gathering. Die Anleitung gilt für beide und für jedes Spiel, das später dazukommt: Die Kamera kennt keine Regeln, nur Pixel.
Die wichtigste Regel: Jede Karte muss groß zu sehen sein
Der Analyzer erkennt eine Karte an ihrer Illustration. Damit das zuverlässig klappt, muss diese Illustration im Video eine Mindestgröße in Pixeln haben: Nach unseren Messungen wird eine Karte mit etwa 150 Pixeln Breite gut gelesen, ab 180 fast immer. Unter 120 Pixeln lässt die Engine die Hälfte der Karten durchgehen, nicht weil sie sich irrt, sondern weil sie lieber nichts liest, als etwas zu erfinden.
Auf den Tisch übertragen sind das zwei Kombinationen, die funktionieren:
- In 4K filmen, mit dem Handy etwa 80 cm vom Tisch entfernt, beide Spielzonen komplett im Bild.
- In 1080p filmen, mit dem Handy weniger als 50 cm entfernt, was meistens heißt, dass deine Zone und die des Gegners gerade so ins Bild passen.
Im Zweifel 4K. Die Datei wird größer (dazu unten mehr), aber so werden die meisten Partien komplett gelesen.
Wo das Handy hin muss
- Kamera fest auf einer Halterung oder einem Stativ. Bewegt sich die Kamera, verwischen die Karten und die Engine verwirft sie. Ein Handy in der Hand taugt nicht.
- Auf deiner Seite des Tisches, leicht erhöht und in Richtung Gegner gerichtet, mit beiden Spielzonen im Bild. Der Analyzer geht davon aus, dass die untere Hälfte du bist und die obere der Gegner.
- Oder von oben (Top-Down), ein Spieler links, einer rechts, wie bei Turnier-Streams. Beim Hochladen wählst du die Kameraoption, die zu deinem Bildausschnitt passt.
- Gleichmäßiges Licht ohne Reflexe. Eine Lampe direkt über dem Tisch macht aus jeder glänzenden Hülle einen Spiegel. Matte Hüllen sind besser.
- Tisch frei: Gläser, Würfel und das Deck raus aus der Spielzone. Alles, was wie ein Rechteck mit Bild aussieht, kostet die Engine Zeit.
Du musst nicht anders spielen oder die Hände extra wegnehmen. Die Engine bestätigt jede Karte erst, wenn sie sie in mehreren Bildern hintereinander gesehen hat. Eine Hand, die darüber hinwegfährt, löscht sie also nicht aus dem Bericht.
Was er liest und was nicht
Das steht im Bericht: jede Karte, die auf den Tisch kommt, von wem und wann; Karten, die auf eine andere gelegt werden (Entwicklungen, Tools, Auren); und die Züge, abgeleitet daraus, wer gerade Karten legt. Jede Karte hat einen Konfidenzwert und, wenn das Video von YouTube stammt, einen Link auf die genaue Sekunde, in der sie auftaucht.
Was keine Kamera sehen kann: die Hand, das Deck, die Preiskarten und die Energien unter einem Pokémon. Und was sich nicht sicher lesen lässt (eine unscharfe, verdeckte oder zu kleine Karte), landet in einer separaten Liste als „nicht gelesen“, nie als erfundener Name.
In Magic kommen jeden Zug Länder ins Spiel und in One Piece werden die DON!! unter den Leader gelegt: Der Bericht zeigt sie als Karten, die ins Spiel kommen, ohne weitere Interpretation. Züge sind als „abgeleitet“ markiert, wenn die Engine sie erschlossen statt gesehen hat.
Wie groß die Datei wird und wie du sie hochlädst
Eine Partie von 30 Minuten belegt mit dem Handy in 1080p zwischen 1 und 2 GB, in 4K zwischen 5 und 10 GB. Der direkte Upload ist auf 2 GB pro Video begrenzt, du hast also zwei Wege:
- Kurzes Video oder 1080p: direkt auf der Seite hochladen, per WLAN. Vor dem Absenden siehst du die Dateigröße und eine Schätzung, wie viele Minuten Partie reinpassen.
- Langes Video oder 4K: bei YouTube als nicht gelistet hochladen (es muss nicht öffentlich sein) und den Link einfügen. Der Analyzer lädt die 1080p-Version herunter und arbeitet damit.
Das Video wird nicht gespeichert: Es wird heruntergeladen, analysiert und gelöscht. In deinem Konto bleibt nur der Bericht.
Partien, die schon auf YouTube sind
Die Partie muss nicht deine sein. Jedes YouTube-Video in 1080p oder mehr mit fester Kamera taugt: ein Turnierfinale, ein offizieller Stream, ein Video von einem Spielerkanal. Bei Turnier-Streams aktivierst du die Kamera „Top-Down“ und in den erweiterten Optionen die Spielzonen-Voreinstellung für den offiziellen Stream von Play! Pokémon, die Anzeigetafeln und Seitenpanels wegschneidet. Wenn dich nur ein Abschnitt interessiert, gib Start- und Endsekunde an und spar dir Minuten Wartezeit.
Damit du eine Vorstellung hast, was dabei rauskommt: Im Masters-Finale des Regionals in Indianapolis 2026, von oben in 1080p aufgenommen, hat der Analyzer alle neun verschiedenen Karten eines Drei-Minuten-Abschnitts erkannt, und alle neun standen in den veröffentlichten Decklisten. Im Finale der Magic-Weltmeisterschaft waren es dreizehn von vierzehn.
Kurze Checkliste vor dem Aufnehmen
- Handy auf Halterung, Kamera die ganze Partie über still.
- 4K bei etwa 80 cm, oder 1080p bei weniger als 50 cm.
- Beide Spielzonen im Bild, und sonst nichts.
- Gleichmäßiges Licht, keine Lampe, die sich in den Hüllen spiegelt.
- Unter 2 GB für den direkten Upload; sonst nicht gelistet auf YouTube und Link.
Wenn der Bericht fertig ist, kannst du ihn im Deck Coach öffnen und ihn bitten, die Partie Zug für Zug zu kommentieren: was auf dem Tisch zu sehen war, was er anders gemacht hätte und welche Karten aus deiner Sammlung besser passen würden.
Erstell dein Konto, füg den Link einer Partie ein und in ein paar Minuten hast du den Bericht.
Meine erste Partie analysieren