Tu Ruler marca el ritmo.

Un Ruler que se convierte en J-Ruler, un mazo de 40 a 60 cartas y piedras mágicas que dan la voluntad para jugarlas.

Catálogo: más de 10.500 cartas en 95 sets desde 2014.

Precio de mercado de TCGplayer, en dólares, por impresión.

Deck Coach con las reglas de Ruler y piedras mágicas.

¿Es para ti?

Te gusta que todo el mazo gire alrededor de un personaje: tu Ruler.

Te atraen los cuentos y las leyendas: Alicia, Caperucita, el Rey Arturo, Kaguya…

Tienes cartas de los primeros clústeres y quieres saber cuánto valen hoy.

Escanea tus cartas de Force of Will

Haces la foto, se identifica contra el catálogo (más de 10.500 cartas en 95 sets) y pasa a tu colección con su impresión y su precio de referencia. Las Full Art y las Uber Rare se distinguen de la normal antes de guardar.

Si escaneas por tandas del mismo set va más rápido. Los trucos del escáner también sirven aquí.

Cuánto valen tus cartas de Force of Will

Los Rulers, las Marvel Rare y las Uber Rare concentran el valor. TCGJoin toma el precio de mercado de TCGplayer de cada impresión y calcula solo el valor total de la colección.

Si coleccionas varios juegos, cada uno lleva su valor por separado: cuánto vale tu colección completa.

Force of Will en 5 conceptos

Lo justo para tu primer mazo.

Ruler y J-Ruler: Empiezas con tu Ruler en juego. Al cumplir su condición se da la vuelta y entra a combatir como J-Ruler.

Piedras mágicas: Un mazo aparte de 10 a 20. Cada turno sacas una y la giras para producir voluntad de su atributo.

Atributos: Fuego, Agua, Viento, Luz y Oscuridad, más el Vacío (incoloro). Las piedras deciden qué puedes pagar.

Resonators: Tus criaturas, con ATK y DEF. El daño se queda hasta el final del turno: si llega a su DEF, se destruye.

Vida: Cada jugador empieza con 4.000 puntos. Ganas cuando el rival llega a 0 o no puede robar.

Formatos

Las reglas de construcción van dentro del Deck Coach.

Wanderer (Eterno): Casi todas las cartas desde 2014, con su lista de baneos. Para sacar partido a la colección antigua.

New Frontiers (Rotación): Solo los clústeres más recientes. El formato de los torneos oficiales.

Casual (Comunidad): Sin restricciones. Para probar Rulers y mezclas de atributos antes de comprar.

Estrategias por atributo

Cómo juega cada atributo.

Actualizado el 18 oct 2026

Fuego agresivo — Tier A · Aggro / Fuego — Resonators baratos y daño directo para bajar los 4.000 de vida rápido.

Agua control — Tier A · Control / Agua — Cancelar, devolver a la mano y robar cartas hasta ganar la partida larga.

Viento tempo — Tier A · Tempo / Viento — Resonators voladores, aceleración de voluntad y jugadas en el turno del rival.

Luz y Oscuridad — Tier A · Recursos / Luz-Oscuridad — Recuperar del cementerio, sacrificar y cambiar vida por cartas.

Orientativa · sin datos de torneo todavía

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas lleva un mazo?

De 40 a 60 en el mazo principal, más el Ruler aparte y un mazo de 10 a 20 piedras mágicas. Máximo 4 copias por nombre, salvo las piedras básicas.

¿Qué es un J-Ruler?

La otra cara del Ruler. Cuando cumples la condición de tu Ruler, se da la vuelta y pasa a ser una carta que ataca y bloquea.

¿Para qué sirven las piedras mágicas?

Producen voluntad, que es con lo que pagas las cartas. Cada piedra da voluntad de su atributo; las especiales dan de más de uno.

¿Cuántas cartas hay en TCGJoin?

Más de 10.500 en 95 sets, de los primeros clústeres de 2014 a The Quest of the Seven Keys, con cada impresión por separado.

¿De dónde sale el precio?

Del precio de mercado de TCGplayer, en dólares, que se actualiza cada día.

¿TCGJoin es gratis?

Sí: el plan gratuito incluye colección, escáner, progreso de sets y un cupo diario de IA, sin caducidad y sin tarjeta.