Guides pour collectionneurs · Guides

Comment filmer une partie pour que l'analyseur la lise en entier

Cet article a été rédigé par un système d'intelligence artificielle puis relu par la rédaction de TCGJoin avant publication. Il peut contenir des erreurs : vérifiez les prix, les dates et les règles avant de décider.

L'analyseur de parties lit une vidéo et vous rend quelles cartes chaque joueur a posées et à quel tour. Il ne demande qu'une chose en échange : que l'enregistrement soit bien fait. Ce guide vous explique comment.

L'analyseur de parties de TCGJoin prend la vidéo d'une partie enregistrée (un lien YouTube ou un fichier à vous) et renvoie un rapport avec les cartes que chaque joueur a posées sur la table, à quel tour et à quelle minute. Pas de magie : il compare l'illustration de chaque carte qui entre en jeu avec le catalogue du jeu, image par image. Tout dépend donc d'une chose que vous contrôlez, vous : la façon de filmer.

Il fonctionne aujourd'hui avec Pokémon TCG et Magic: The Gathering. Le guide vaut pour les deux, et pour tout jeu qui viendra s'ajouter : la caméra ne connaît pas les règles, seulement les pixels.

La règle numéro un : chaque carte doit apparaître en grand

L'analyseur identifie une carte par son illustration. Pour le faire avec certitude, cette illustration doit occuper un minimum de pixels dans la vidéo : d'après nos mesures, une carte d'environ 150 pixels de large se lit bien, et à partir de 180 elle se lit presque toujours. En dessous de 120 pixels, le moteur laisse passer la moitié des cartes, non parce qu'il se trompe, mais parce qu'il préfère ne pas lire plutôt qu'inventer.

Ramené à la table, cela donne deux combinaisons qui marchent :

  • Filmer en 4K avec le téléphone à environ 80 cm de la table, en cadrant les deux zones de jeu en entier.
  • Filmer en 1080p avec le téléphone à moins de 50 cm, ce qui veut généralement dire cadrer votre zone et celle de l'adversaire au plus juste.

Dans le doute, 4K. C'est plus lourd (on y vient plus bas), mais c'est ce qui lit le plus de parties complètes.

Où poser le téléphone

  1. Caméra fixe, sur un support ou un trépied. Si la caméra bouge, les cartes deviennent floues et le moteur les écarte. Un téléphone tenu à la main ne convient pas.
  2. De votre côté de la table, légèrement surélevée et orientée vers l'adversaire, avec les deux zones de jeu dans le cadre. L'analyseur comprend que la moitié du bas, c'est vous, et celle du haut, l'adversaire.
  3. Ou bien en vue de dessus, avec un joueur à gauche et l'autre à droite, comme sur les streams de tournoi. Au moment d'envoyer la vidéo, choisissez l'option de caméra qui correspond à votre cadrage.
  4. Lumière uniforme et sans reflets. Une lampe juste au-dessus de la table transforme chaque sleeve brillante en miroir. Si vous utilisez des sleeves mates, c'est mieux.
  5. Table dégagée : verres, dés et deck hors de la zone de jeu. Tout ce qui ressemble à un rectangle illustré fait perdre du temps au moteur.

Pas besoin de jouer autrement ni d'écarter les mains exprès. Le moteur confirme chaque carte après l'avoir vue sur plusieurs images consécutives : une main qui passe au-dessus ne l'efface donc pas du rapport.

Ce qu'il lit et ce qu'il ne lit pas

Ce qui figure dans le rapport : chaque carte qui entre en jeu, à qui elle appartient et à quel moment ; les cartes posées sur une autre (évolutions, outils, auras) ; et les tours, déduits de qui est en train de poser des cartes. Chaque carte porte son niveau de confiance et, si la vidéo vient de YouTube, un lien vers la seconde exacte où elle apparaît.

Ce qu'aucune caméra ne peut voir : la main, le deck, les cartes Récompense et les énergies attachées sous un Pokémon. Et ce qu'il n'arrive pas à lire avec certitude (une carte floue, cachée ou trop petite) apparaît dans une liste à part comme « non lue », jamais sous un nom inventé.

Dans Magic, les terrains entrent à chaque tour, et dans One Piece les DON!! se placent sous le leader : le rapport les montre comme des cartes qui entrent, sans plus d'interprétation. Les tours sont marqués comme « déduits » quand le moteur les a inférés au lieu de les voir.

Combien ça pèse et par où l'envoyer

Une partie de 30 minutes occupe entre 1 et 2 GB filmée en 1080p avec le téléphone, et entre 5 et 10 GB en 4K. La limite d'envoi direct est de 2 GB par vidéo, vous avez donc deux options :

  • Vidéo courte ou en 1080p : envoyez-la directement depuis la page, en wifi. Avant l'envoi, vous verrez son poids et une estimation des minutes de partie qui tiennent dedans.
  • Vidéo longue ou en 4K : mettez-la sur YouTube en non répertoriée (pas besoin qu'elle soit publique) et collez le lien. L'analyseur télécharge la version 1080p et travaille avec.

La vidéo n'est pas conservée : elle est téléchargée, analysée, puis supprimée. La seule chose qui reste sur votre compte, c'est le rapport.

Parties YouTube déjà en ligne

La partie n'a pas besoin d'être la vôtre. N'importe quelle vidéo YouTube en 1080p ou plus avec caméra fixe convient : une finale de tournoi, un stream officiel, une vidéo d'une chaîne de joueurs. Pour les streams de tournoi, activez la caméra « vue de dessus » et, dans les options avancées, le préréglage de zone de jeu du stream officiel Play! Pokémon, qui rogne les scores et les panneaux latéraux. Si seul un passage vous intéresse, indiquez la seconde de début et de fin : vous économiserez des minutes d'attente.

Pour vous donner une idée du résultat : sur la finale Masters du Régional d'Indianapolis 2026, filmée en vue de dessus en 1080p, l'analyseur a identifié les neuf cartes distinctes d'un passage de trois minutes, et les neuf figuraient dans les listes de decks publiées. Sur la finale du Championnat du monde de Magic, il en a lu treize sur quatorze.

Check-list rapide avant de lancer l'enregistrement

  • Téléphone sur support, caméra immobile toute la partie.
  • 4K à environ 80 cm, ou 1080p à moins de 50 cm.
  • Les deux zones de jeu dans le cadre, et rien d'autre.
  • Lumière homogène, sans lampe qui se reflète dans les sleeves.
  • Moins de 2 GB pour l'envoi direct ; sinon, YouTube en non répertoriée et le lien.

Quand le rapport est prêt, vous pouvez l'ouvrir avec le Deck Coach et lui demander de commenter la partie tour par tour : ce qu'on a vu sur la table, ce qu'il aurait fait autrement et quelles cartes de votre collection conviendraient mieux.

Créez votre compte, collez le lien d'une partie et vous aurez le rapport en quelques minutes.

Analyser ma première partie

Questions fréquentes

Une vidéo filmée avec le téléphone à la main, ça marche ?

Non. Le mouvement rend les cartes floues et le moteur les écarte. Posez le téléphone sur un support ou un trépied et n'y touchez pas pendant la partie.

Quelle résolution me faut-il ?

4K à environ 80 cm de la table, ou 1080p à moins de 50 cm. Ce qui compte, c'est que chaque carte mesure au moins 150 pixels de large dans la vidéo.

TCGJoin garde-t-il ma vidéo ?

Non. La vidéo est téléchargée, analysée, puis supprimée. Seul le rapport avec les cartes et les tours est conservé.

Puis-je analyser une partie YouTube qui n'est pas la mienne ?

Oui. N'importe quelle vidéo en 1080p ou plus avec caméra fixe convient. Sur les streams de tournoi, choisissez la caméra vue de dessus et le préréglage de zone de jeu.