Ton Ruler donne le rythme.

Un Ruler qui devient J-Ruler, un deck de 40 à 60 cartes et des pierres magiques qui fournissent la volonté pour les jouer.

Catalogue : plus de 10 500 cartes sur 95 extensions depuis 2014.

Prix de marché TCGplayer, en dollars, pour chaque impression.

Deck Coach qui connaît les règles du Ruler et des pierres magiques.

C’est fait pour toi ?

Tu aimes qu’un deck tourne autour d’un seul personnage : ton Ruler.

Les contes et les légendes t’attirent : Alice, le Petit Chaperon rouge, le roi Arthur, Kaguya…

Tu as des cartes des premiers clusters et tu veux savoir ce qu’elles valent aujourd’hui.

Force of Will en 5 notions

Juste assez pour ton premier deck.

Ruler et J-Ruler: Tu commences avec ton Ruler en jeu. Une fois sa condition remplie, il se retourne et entre au combat en J-Ruler.

Pierres magiques: Un deck à part de 10 à 20 cartes. Chaque tour, tu en appelles une et tu l’inclines pour produire de la volonté de son attribut.

Attributs: Feu, Eau, Vent, Lumière et Ténèbres, plus le Vide (incolore). Tes pierres décident de ce que tu peux payer.

Resonators: Tes créatures, avec ATK et DEF. Les dégâts restent jusqu’à la fin du tour : s’ils atteignent sa DEF, le Resonator est détruit.

Vie: Chaque joueur commence à 4 000 points. Tu gagnes quand l’adversaire tombe à 0 ou ne peut plus piocher.

Formats

Les règles de construction sont intégrées au Deck Coach.

Wanderer (Éternel): Presque toutes les cartes depuis 2014, avec sa liste de bannissements. Pour tirer parti d’une ancienne collection.

New Frontiers (Rotation): Seulement les clusters les plus récents. Le format des tournois officiels.

Casual (Communauté): Sans restriction. Pour essayer des Rulers et des mélanges d’attributs avant d’acheter.

Stratégies par attribut

Comment joue chaque attribut.

Mis à jour le 18 oct. 2026

Feu agressif — Tier A · Agro / Feu — Des Resonators bon marché et des dégâts directs pour faire tomber vite les 4 000 points de vie.

Eau contrôle — Tier A · Contrôle / Eau — Annuler, renvoyer en main et piocher jusqu’à gagner la partie longue.

Vent tempo — Tier A · Tempo / Vent — Des Resonators volants, de l’accélération de volonté et des actions pendant le tour adverse.

Lumière et Ténèbres — Tier A · Ressources / Lumière-Ténèbres — Récupérer depuis le cimetière, sacrifier et échanger de la vie contre des cartes.

Indicatif · pas encore de données de tournoi

Questions fréquentes

Combien de cartes compte un deck ?

De 40 à 60 dans le deck principal, plus le Ruler à part et un deck de 10 à 20 pierres magiques. 4 exemplaires maximum par nom, sauf les pierres magiques de base.

Qu’est-ce qu’un J-Ruler ?

L’autre face du Ruler. Quand tu remplis la condition de ton Ruler, il se retourne et devient une carte qui attaque et bloque.

À quoi servent les pierres magiques ?

Elles produisent la volonté, la ressource avec laquelle tu paies les cartes. Chaque pierre donne de la volonté de son attribut ; les pierres spéciales en donnent de plusieurs.

Combien de cartes compte TCGJoin ?

Plus de 10 500 sur 95 extensions, des premiers clusters de 2014 à The Quest of the Seven Keys, chaque impression à part.

D’où vient le prix ?

Du prix de marché TCGplayer, en dollars, mis à jour chaque jour.

TCGJoin est-il gratuit ?

Oui : le plan gratuit inclut la collection, le scanner, la progression des extensions et un quota quotidien d’IA, sans date d’expiration et sans carte bancaire.