Il tuo Ruler detta il ritmo.
Un Ruler che diventa J-Ruler, un mazzo da 40 a 60 carte e pietre magiche che danno la volontà per giocarle.
Catalogo: oltre 10.500 carte in 95 espansioni dal 2014.
Prezzo di mercato TCGplayer, in dollari, per ogni stampa.
Deck Coach che conosce le regole del Ruler e delle pietre magiche.
Fa per te?
Ti piace un mazzo costruito attorno a un solo personaggio: il tuo Ruler.
Fiabe e leggende ti attirano: Alice, Cappuccetto Rosso, Re Artù, Kaguya…
Hai carte dei primi cluster e vuoi sapere quanto valgono oggi.
Force of Will in 5 concetti
Quanto basta per il primo mazzo.
Ruler e J-Ruler: Inizi con il tuo Ruler in gioco. Quando ne soddisfi la condizione si gira ed entra in combattimento come J-Ruler.
Pietre magiche: Un mazzo a parte da 10 a 20. Ogni turno ne chiami una e la inclini per produrre volontà del suo attributo.
Attributi: Fuoco, Acqua, Vento, Luce e Oscurità, più il Vuoto (incolore). Le pietre decidono cosa puoi pagare.
Resonator: Le tue creature, con ATK e DEF. Il danno resta fino a fine turno: se arriva alla DEF, il Resonator viene distrutto.
Vita: Ogni giocatore parte da 4.000 punti. Vinci quando l’avversario arriva a 0 o non può più pescare.
Formati
Le regole di costruzione sono già nel Deck Coach.
Wanderer (Eterno): Quasi tutte le carte dal 2014, con la sua lista di carte bandite. Per sfruttare una collezione di vecchia data.
New Frontiers (Rotazione): Solo i cluster più recenti. Il formato dei tornei ufficiali.
Casual (Community): Senza restrizioni. Per provare Ruler e combinazioni di attributi prima di comprare.
Strategie per attributo
Come gioca ogni attributo.
Aggiornata il 18 ott 2026
Fuoco aggressivo — Tier A · Aggro / Fuoco — Resonator economici e danno diretto per abbattere in fretta i 4.000 punti vita.
Acqua controllo — Tier A · Controllo / Acqua — Annullare, far tornare in mano e pescare fino a vincere la partita lunga.
Vento tempo — Tier A · Tempo / Vento — Resonator volanti, accelerazione di volontà e giocate nel turno avversario.
Luce e Oscurità — Tier A · Risorse / Luce-Oscurità — Recuperare dal cimitero, sacrificare e scambiare vita con carte.
Indicativa · ancora senza dati di torneo
Domande frequenti
Quante carte ha un mazzo?
Da 40 a 60 nel mazzo principale, più il Ruler a parte e un mazzo da 10 a 20 pietre magiche. Massimo 4 copie per nome, tranne le pietre magiche base.
Cos’è un J-Ruler?
L’altra faccia del Ruler. Quando soddisfi la condizione del tuo Ruler, si gira e diventa una carta che attacca e blocca.
A cosa servono le pietre magiche?
Producono volontà, cioè ciò con cui paghi le carte. Ogni pietra dà volontà del suo attributo; quelle speciali ne danno di più attributi.
Quante carte ci sono su TCGJoin?
Oltre 10.500 in 95 espansioni, dai primi cluster del 2014 a The Quest of the Seven Keys, con ogni stampa separata.
Da dove viene il prezzo?
Dal prezzo di mercato di TCGplayer, in dollari, aggiornato ogni giorno.
TCGJoin è gratis?
Sì: il piano gratuito include collezione, scanner, progresso delle espansioni e una quota giornaliera di IA, senza scadenza e senza carta di credito.
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