Twój Ruler nadaje tempo.
Ruler, który zmienia się w J-Rulera, talia od 40 do 60 kart i kamienie magiczne, które dają wolę, żeby je zagrać.
Katalog — ponad 10 500 kart w 95 dodatkach od 2014 roku.
Cena rynkowa z TCGplayer, w dolarach, dla każdego wydania.
Deck Coach, który zna zasady Rulera i kamieni magicznych.
To coś dla ciebie?
Lubisz, gdy cała talia kręci się wokół jednej postaci: twojego Rulera.
Przyciągają cię baśnie i legendy: Alicja, Czerwony Kapturek, Król Artur, Kaguya…
Masz karty z pierwszych klastrów i chcesz wiedzieć, ile są dziś warte.
Force of Will w 5 pojęciach
Tyle, ile trzeba na pierwszą talię.
Ruler i J-Ruler: Zaczynasz z Rulerem w grze. Gdy spełnisz jego warunek, odwraca się i wchodzi do walki jako J-Ruler.
Kamienie magiczne: Osobna talia od 10 do 20 kart. W każdej turze przywołujesz jeden i obracasz go, żeby dał wolę swojego atrybutu.
Atrybuty: Ogień, Woda, Wiatr, Światło i Ciemność, plus Pustka (bezbarwna). Kamienie decydują, za co możesz zapłacić.
Resonatory: Twoje stworzenia, z ATK i DEF. Obrażenia zostają do końca tury: gdy dojdą do DEF, karta zostaje zniszczona.
Życie: Każdy gracz zaczyna z 4000 punktów. Wygrywasz, gdy przeciwnik spadnie do 0 albo nie może dobrać karty.
Formaty
Zasady budowania talii są wbudowane w Deck Coach.
Wanderer (Wieczny): Prawie wszystkie karty od 2014 roku, z listą banów. Żeby wycisnąć wszystko ze starej kolekcji.
New Frontiers (Rotacyjny): Tylko najnowsze klastry. Format oficjalnych turniejów.
Casual (Społeczność): Bez ograniczeń. Do testowania Rulerów i mieszanek atrybutów przed zakupem.
Strategie według atrybutu
Jak gra każdy atrybut.
Zaktualizowano 18 paź 2026
Agresywny Ogień — Tier A · Aggro / Ogień — Tanie Resonatory i bezpośrednie obrażenia, żeby szybko zbić 4000 życia.
Kontrola Wody — Tier A · Kontrola / Woda — Kontrowanie, cofanie na rękę i dobieranie kart aż do wygranej w długiej partii.
Tempo Wiatru — Tier A · Tempo / Wiatr — Latające Resonatory, przyspieszanie woli i zagrania w turze przeciwnika.
Światło i Ciemność — Tier A · Zasoby / Światło-Ciemność — Odzyskiwanie z cmentarza, poświęcanie i wymiana życia na karty.
Orientacyjne · na razie bez danych turniejowych
Częste pytania
Ile kart ma talia?
Od 40 do 60 w talii głównej, plus osobny Ruler i talia od 10 do 20 kamieni magicznych. Maksymalnie 4 kopie jednej nazwy, poza podstawowymi kamieniami.
Co to jest J-Ruler?
Druga strona Rulera. Gdy spełnisz warunek swojego Rulera, odwraca się i staje się kartą, która atakuje i blokuje.
Do czego służą kamienie magiczne?
Dają wolę, czyli to, czym płacisz za karty. Każdy kamień daje wolę swojego atrybutu; specjalne dają więcej niż jednego.
Ile kart jest w TCGJoin?
Ponad 10 500 w 95 dodatkach, od pierwszych klastrów z 2014 roku po The Quest of the Seven Keys, z każdym wydaniem osobno.
Skąd pochodzi cena?
Z ceny rynkowej TCGplayer, w dolarach, aktualizowanej codziennie.
- Strona główna
- Moja kolekcja · TCGJoin
- Talie · TCGJoin
- Pomoc i wsparcie
- Kalkulator gradowania
- Gry
- Pokémon Trading Card Game
- Magic: The Gathering
- One Piece Card Game
- Dragon Ball Super Card Game Fusion World
- Disney Lorcana
- Naklejki i karty piłkarskie
- Naruto Kayou Trading Card Game
- Riftbound: The League of Legends Trading Card Game
- Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
- Digimon Card Game
- Force of Will Trading Card Game
- Blog TCGJoin · poradniki dla kolekcjonerów
- O TCGJoin
- Zagadki i poradniki