Twój Ruler nadaje tempo.

Ruler, który zmienia się w J-Rulera, talia od 40 do 60 kart i kamienie magiczne, które dają wolę, żeby je zagrać.

Katalog — ponad 10 500 kart w 95 dodatkach od 2014 roku.

Cena rynkowa z TCGplayer, w dolarach, dla każdego wydania.

Deck Coach, który zna zasady Rulera i kamieni magicznych.

To coś dla ciebie?

Lubisz, gdy cała talia kręci się wokół jednej postaci: twojego Rulera.

Przyciągają cię baśnie i legendy: Alicja, Czerwony Kapturek, Król Artur, Kaguya…

Masz karty z pierwszych klastrów i chcesz wiedzieć, ile są dziś warte.

Force of Will w 5 pojęciach

Tyle, ile trzeba na pierwszą talię.

Ruler i J-Ruler: Zaczynasz z Rulerem w grze. Gdy spełnisz jego warunek, odwraca się i wchodzi do walki jako J-Ruler.

Kamienie magiczne: Osobna talia od 10 do 20 kart. W każdej turze przywołujesz jeden i obracasz go, żeby dał wolę swojego atrybutu.

Atrybuty: Ogień, Woda, Wiatr, Światło i Ciemność, plus Pustka (bezbarwna). Kamienie decydują, za co możesz zapłacić.

Resonatory: Twoje stworzenia, z ATK i DEF. Obrażenia zostają do końca tury: gdy dojdą do DEF, karta zostaje zniszczona.

Życie: Każdy gracz zaczyna z 4000 punktów. Wygrywasz, gdy przeciwnik spadnie do 0 albo nie może dobrać karty.

Formaty

Zasady budowania talii są wbudowane w Deck Coach.

Wanderer (Wieczny): Prawie wszystkie karty od 2014 roku, z listą banów. Żeby wycisnąć wszystko ze starej kolekcji.

New Frontiers (Rotacyjny): Tylko najnowsze klastry. Format oficjalnych turniejów.

Casual (Społeczność): Bez ograniczeń. Do testowania Rulerów i mieszanek atrybutów przed zakupem.

Strategie według atrybutu

Jak gra każdy atrybut.

Zaktualizowano 18 paź 2026

Agresywny Ogień — Tier A · Aggro / Ogień — Tanie Resonatory i bezpośrednie obrażenia, żeby szybko zbić 4000 życia.

Kontrola Wody — Tier A · Kontrola / Woda — Kontrowanie, cofanie na rękę i dobieranie kart aż do wygranej w długiej partii.

Tempo Wiatru — Tier A · Tempo / Wiatr — Latające Resonatory, przyspieszanie woli i zagrania w turze przeciwnika.

Światło i Ciemność — Tier A · Zasoby / Światło-Ciemność — Odzyskiwanie z cmentarza, poświęcanie i wymiana życia na karty.

Orientacyjne · na razie bez danych turniejowych

Częste pytania

Ile kart ma talia?

Od 40 do 60 w talii głównej, plus osobny Ruler i talia od 10 do 20 kamieni magicznych. Maksymalnie 4 kopie jednej nazwy, poza podstawowymi kamieniami.

Co to jest J-Ruler?

Druga strona Rulera. Gdy spełnisz warunek swojego Rulera, odwraca się i staje się kartą, która atakuje i blokuje.

Do czego służą kamienie magiczne?

Dają wolę, czyli to, czym płacisz za karty. Każdy kamień daje wolę swojego atrybutu; specjalne dają więcej niż jednego.

Ile kart jest w TCGJoin?

Ponad 10 500 w 95 dodatkach, od pierwszych klastrów z 2014 roku po The Quest of the Seven Keys, z każdym wydaniem osobno.

Skąd pochodzi cena?

Z ceny rynkowej TCGplayer, w dolarach, aktualizowanej codziennie.