O analisador de partidas do TCGJoin pega num vídeo de uma partida gravada (um link do YouTube ou um ficheiro teu) e devolve um relatório com as cartas que cada jogador pôs na mesa, em que turno e a que minuto. Não há magia: compara a ilustração de cada carta que entra na mesa com o catálogo do jogo, fotograma a fotograma. Por isso tudo depende de uma coisa que controlas tu: como gravas.
Hoje funciona com Pokémon TCG e Magic: The Gathering. O guia serve para os dois, e para qualquer jogo que se junte depois: a câmara não sabe de regras, só de píxeis.
A regra que manda: cada carta tem de se ver grande
O analisador identifica uma carta pela ilustração. Para o fazer com segurança, essa ilustração tem de ocupar um mínimo de píxeis no vídeo: nas nossas medições, uma carta com cerca de 150 píxeis de largura lê-se bem, e a partir de 180 lê-se quase sempre. Abaixo de 120 píxeis o motor deixa passar metade das cartas, não porque se engane, mas porque prefere não ler a inventar.
Traduzido para a mesa, são duas combinações que funcionam:
- Gravar em 4K com o telemóvel a uns 80 cm da mesa, enquadrando as duas zonas de jogo inteiras.
- Gravar em 1080p com o telemóvel a menos de 50 cm, o que normalmente significa enquadrar a tua zona e a do adversário muito à justa.
Na dúvida, 4K. Pesa mais (vemos isso abaixo), mas é o que lê mais partidas completas.
Onde pôr o telemóvel
- Câmara fixa, num suporte ou tripé. Se a câmara se mexe, as cartas ficam desfocadas e o motor descarta-as. Um telemóvel na mão não serve.
- Do teu lado da mesa, ligeiramente elevada e a apontar para o adversário, com as duas zonas de jogo dentro do enquadramento. O analisador entende que a metade de baixo és tu e a de cima é o adversário.
- Ou então zenital, vista de cima, com um jogador à esquerda e outro à direita, como nos streams de torneio. Ao carregar o vídeo, escolhe a opção de câmara que corresponde ao teu enquadramento.
- Luz uniforme e sem reflexos. Um candeeiro mesmo por cima da mesa transforma cada capa brilhante num espelho. Se usas capas mate, melhor.
- Mesa despejada: copos, dados e o baralho fora da zona de jogo. Tudo o que pareça um retângulo com desenho faz o motor perder tempo.
Não é preciso jogar de forma diferente nem afastar as mãos de propósito. O motor confirma cada carta depois de a ver em vários fotogramas seguidos, por isso uma mão que passa por cima não a apaga do relatório.
O que lê e o que não lê
O que sai no relatório: cada carta que entra na mesa, de quem é e em que momento; as cartas postas em cima de outra (evoluções, ferramentas, auras); e os turnos, que se deduzem por quem está a pôr cartas. Cada carta traz o seu nível de confiança e, se o vídeo for do YouTube, um link para o segundo exato em que aparece.
O que nenhuma câmara consegue ver: a mão, o baralho, as cartas de prémio nem as energias presas debaixo de um Pokémon. E o que não consegue ler com segurança (uma carta desfocada, tapada ou demasiado pequena) aparece numa lista à parte como «não lida», nunca como um nome inventado.
Em Magic os terrenos entram todos os turnos e em One Piece os DON!! colocam-se debaixo do líder: o relatório mostra-os como cartas que entram, sem mais interpretação. Os turnos ficam marcados como «inferidos» quando o motor os deduziu em vez de os ver.
Quanto pesa e por onde o carregar
Uma partida de 30 minutos ocupa entre 1 e 2 GB gravada a 1080p com o telemóvel, e entre 5 e 10 GB em 4K. O limite de carregamento direto é de 2 GB por vídeo, por isso tens dois caminhos:
- Vídeo curto ou a 1080p: carrega-o diretamente a partir da página, por wi-fi. Antes de enviar vês quanto pesa e uma estimativa dos minutos de partida que cabem.
- Vídeo longo ou em 4K: carrega-o no YouTube como não listado (não precisa de ser público) e cola o link. O analisador descarrega a versão de 1080p e trabalha com ela.
O vídeo não fica guardado: descarrega-se, analisa-se e apaga-se. A única coisa que fica na tua conta é o relatório.
Partidas do YouTube que já existem
Não é preciso que a partida seja tua. Qualquer vídeo do YouTube a 1080p ou mais com câmara fixa serve: uma final de torneio, um stream oficial, um vídeo de um canal de jogadores. Com os streams de torneio, ativa a câmara «zenital» e, nas opções avançadas, a predefinição de zona de jogo do stream oficial do Play! Pokémon, que recorta os marcadores e os painéis dos lados. Se só te interessa um troço, indica o segundo de início e de fim e poupas minutos de espera.
Para teres uma ideia do que sai: na final de Masters do Regional de Indianápolis de 2026, gravada em zenital a 1080p, o analisador identificou as nove cartas distintas de um troço de três minutos, e as nove estavam nas listas de baralhos publicadas. Na final do Mundial de Magic leu treze de catorze.
Lista rápida antes de carregar em gravar
- Telemóvel num suporte, câmara parada toda a partida.
- 4K a uns 80 cm, ou 1080p a menos de 50 cm.
- As duas zonas de jogo dentro do enquadramento, e nada mais.
- Luz uniforme, sem candeeiro a refletir-se nas capas.
- Menos de 2 GB para carregar direto; se não, YouTube não listado e link.
Quando o relatório estiver pronto, podes abri-lo com o Deck Coach e pedir-lhe que comente a partida turno a turno: o que se viu na mesa, o que teria feito diferente e que cartas da tua coleção encaixariam melhor.
Cria a tua conta, cola o link de uma partida e em poucos minutos tens o relatório.
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