O teu Ruler marca o ritmo.

Um Ruler que se transforma em J-Ruler, um deck de 40 a 60 cartas e pedras mágicas que dão a vontade para as jogar.

Catálogo: mais de 10.500 cartas em 95 expansões desde 2014.

Preço de mercado da TCGplayer, em dólares, por impressão.

Deck Coach que conhece as regras do Ruler e das pedras mágicas.

É para ti?

Gostas que o deck inteiro gire à volta de uma personagem: o teu Ruler.

Contos e lendas atraem-te: Alice, o Capuchinho Vermelho, o Rei Artur, Kaguya…

Tens cartas dos primeiros clusters e queres saber quanto valem hoje.

Force of Will em 5 conceitos

O suficiente para o primeiro deck.

Ruler e J-Ruler: Começas com o teu Ruler em jogo. Quando cumpres a condição dele, vira-se e entra em combate como J-Ruler.

Pedras mágicas: Um deck à parte de 10 a 20. Em cada turno chamas uma e, ao incliná-la, produz vontade do seu atributo.

Atributos: Fogo, Água, Vento, Luz e Escuridão, mais o Vazio (incolor). As pedras decidem o que podes pagar.

Resonators: As tuas criaturas, com ATK e DEF. O dano fica até ao fim do turno: se chegar à DEF, o Resonator é destruído.

Vida: Cada jogador começa com 4.000 pontos. Ganhas quando o adversário chega a 0 ou já não pode comprar cartas.

Formatos

As regras de construção estão dentro do Deck Coach.

Wanderer (Eterno): Quase todas as cartas desde 2014, com a sua lista de banidas. Para tirar partido de uma coleção antiga.

New Frontiers (Rotação): Só os clusters mais recentes. O formato dos torneios oficiais.

Casual (Comunidade): Sem restrições. Para experimentar Rulers e misturas de atributos antes de comprar.

Estratégias por atributo

Como joga cada atributo.

Atualizada em 18 de out. de 2026

Fogo agressivo — Tier A · Aggro / Fogo — Resonators baratos e dano direto para baixar depressa os 4.000 pontos de vida.

Água controlo — Tier A · Controlo / Água — Anular, devolver à mão e comprar cartas até ganhar o jogo longo.

Vento tempo — Tier A · Tempo / Vento — Resonators voadores, aceleração de vontade e jogadas no turno do adversário.

Luz e Escuridão — Tier A · Recursos / Luz-Escuridão — Recuperar do cemitério, sacrificar e trocar vida por cartas.

Indicativa · ainda sem dados de torneio

Perguntas frequentes

Quantas cartas leva um deck?

De 40 a 60 no deck principal, mais o Ruler à parte e um deck de 10 a 20 pedras mágicas. Máximo de 4 cópias por nome, exceto as pedras mágicas básicas.

O que é um J-Ruler?

A outra face do Ruler. Quando cumpres a condição do teu Ruler, vira-se e passa a ser uma carta que ataca e bloqueia.

Para que servem as pedras mágicas?

Produzem vontade, que é com o que pagas as cartas. Cada pedra dá vontade do seu atributo; as especiais dão de mais de um.

Quantas cartas há no TCGJoin?

Mais de 10.500 em 95 expansões, dos primeiros clusters de 2014 a The Quest of the Seven Keys, com cada impressão em separado.

De onde vem o preço?

Do preço de mercado da TCGplayer, em dólares, atualizado todos os dias.

O TCGJoin é gratuito?

Sim: o plano gratuito inclui coleção, scanner, progresso das expansões e uma quota diária de IA, sem prazo de validade e sem cartão de crédito.